我去,腾讯这个瓜也太大了

作者 : 模板吧小编 本文共1213个字,预计阅读时间需要4分钟 共392人阅读

在 11 月 12 日的「共创之夜」活动上,腾讯一口气公布了包括类似“大乱斗”风格《代号:破晓》、多人下棋类的《王者万象棋》以及《王者荣耀:世界》3款IP新游的最新情况。

破晓:

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王者万象棋:

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当然其中最吸引眼球的还是——《王者荣耀:世界》。

实机演示情况一出,就是一片哗然,喜大普奔…..

骗你的,其实那倒没有;

不说和《黑神话:悟空》相比,可能还赶不上隔壁原神每月固定一次的新角色 PV热度,连微博热搜都没上。

不过且不说流量,单从品质来看,还是有很多看点的。

首先,《王者荣耀:世界》采用的是和时下游戏不用的高饱和度调色,场景中的建筑、草木都采用了更精细化的建模和纹理。

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美术风格也有很大的提升,虽然一眼还是能看出王者味,不过细节和光影有了史诗级提升。

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游戏自由度也增加了不少,可以玩滑翔伞;可以潜游;还加入空中二段跳、空中钩锁等更大的机动性操作。

而且,这款游戏的战斗系统也继承了王者大杂烩的风格:从冷兵器一秒换上飞行机甲,还能对怪物进行地毯式轰炸……

当然了,这些肯定是为了和《原神》拉开差异。

《原神》中每个角色只有普攻、技能和大招三种操作,更多依赖于角色之间的属性反应来打输出,玩的是配队、养成和思路。

话说回来,腾讯已经靠王者吃了整整 7 年,比起游戏来说更像网友说的,“王者玩的不是游戏,而是在玩一种社交”。

喜欢王者的人当然是砸钱到V8,不喜欢它的人,都在盼着他“凉凉”。

而腾讯现在也急出一款现象级的国民游戏,必须肩负起腾讯的【翻身】大任。

不然钱都被米哈游赚走了!

《原神》虽然目前赚的没王者多,但话题度一直都很高,今天整体规模下降对原神的收入也并不影响,你说这对《王者荣耀》没威胁,肯定没人信。

根据Sensor Tower商店数据显示,米哈游旗下的原神开服两年就赚了 37 亿美金(约 263 亿人民币),成为了全球最吸金的手游。

虽然《王者荣耀》靠着55亿美元月收入稳坐榜一的位置,但是是开服已久加上95.1%的收入都是靠咱们国区收入来支撑,海外市场收入占比只有4.9%。

甚至这两年连手机友商们,都很少拿它出来做性能对比测试了,一方面手机硬件在提升,另一方面他们也都会找噱头更高的游戏来最推广。

而且263亿啊,这么大一笔钱,都溜到别人的口袋了,这看了不得抓耳挠腮,偏偏米哈游这死宅公司,油盐不进,拒绝所有的收购、入股,逼得腾讯只有魔法打败魔法——出一款新游戏。

比起腾讯目前正在自研的“开放世界”手游:《代号:生机》、《代号:致金庸》、《雪中悍刀行》来说,当然是旧IP拉动新用户更为有利,毕竟微信和QQ就是“互奶”成就。

目前除了“开放世界”游戏这个确认了的信息外,登陆什么平台?测试时间?配置要求多少?都没有说明,实机演示最后也只留下一个画面“不要活在过去。”

似乎是天美对自己的劝诫——不要躺在王者上坐耗山空,又似乎是在暗示玩家:这次创新,能改变大家对王者的固有印象。

而且考虑到腾讯的作风,《王者荣耀 · 世界》会不会变成新的氪金无底洞,也就拭目以待了。

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